由田晓鹏执导的3D动画片《深海》公映8天收获了4.5亿元的票房,该片以绚丽奇幻的画面赢得了很多观众的赞赏,但也有部分观众反映有些地方看不明白。昨晚,田晓鹏亮相一家影城,跟现场的观众互动交流。他表示,这部影片没有按照常规的剧情片节奏来叙事,而是采用了更加私人化的情绪体验来推进剧情,“这种叙事方式是我自己很欣赏的。”
“《深海》整部影片其实是主角参宿的一个个梦境,是她在溺水后濒死状态下的幻觉和挣扎。”田晓鹏解释道,影片设计了参宿和南河两个人,其中南河想表达“来自陌生人的善意”主题,“参宿跳进海里被一个陌生人救了,当她躺在医院里的时候,不断进入梦境。在梦里,每当南河变得好时,参宿的潜意识里就会想到陌生人为了救她而死的事实,于是她就会不断地醒来,重启这个梦。”一个观众提出,“海精灵”的造型有点吓人。田晓鹏解释,海精灵就是根据参宿妈妈回头一瞬间的形象设计的,“是她的头发和眼睛多次叠加后的效果,这是参宿的一个心结。当她的心结变得沉重时,海精灵就是变大。”
“每天在创作的过程中,我都会深陷在参宿的情绪里,不断地问自己:究竟人生的意义是什么?我每天上班的意义是什么?但是我也不断鼓励自己。其实我特别像电影中参宿在梦境里看到的粒子和彩色的光斑,每天出门我就是在找这个东西,一开始我是在找素材,但找着找着,它就成了治愈我自己的东西。”
说起为什么花了7年时间来创作这部作品,田晓鹏说,每一步都很费时间,“既要把故事讲通,又要像梦境,这很难平衡”。至于“粒子水墨技术”,更是集中了1478个动画人,不断试验,最终才开发出来。
“可能有人认为现在国产动画片在技术上跟好莱坞已经越来越近了,但我不这样认为。”他举例,就拿海精灵来说,自己的本意是想把海精灵做得很逼真,“如果是皮克斯的动画,他们很容易就实现,但是我们做起来非常费时间,于是我就用了很多光斑、折射等来做遮掩,这也是不得已而为之。”
“中国现在不缺好的动画师,缺的是开发这一块。”这也是田晓鹏当初一定要开发“粒子水墨”的初衷,“这个技术开发出来,对于后面的创作者来说,用起来就很容易了,我要做的这件事的意义就在这里”。 本报记者/王金跃